游戏介绍

  • 四海旅人中文版
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四海旅人中文版是一款充满策略和探险元素的回合制资源管理游戏。玩家需要在游戏中扮演一位勇敢的旅人,带领部落学生们前往世界的中心。通过合理规划资源、建造设施、探索未知区域等行动,玩家可以体验到紧张刺激的迁徙之旅,感受到作为部落领袖的责任和使命感。

游戏攻略

职业特性介绍

1、建筑系

初级职业:建造者(无需指定建筑转换)

高级职业:建筑师(可建造永久式建筑)、工程师(可建造移动式建筑)

2、增益系

初级职业:药剂师(药房,可制作药剂)

高级职业:德鲁伊(无需转职,可调查遗迹圣地,平抚光环)

3、采集系

初级职业:采集者(商队、收获小屋和伐木场)

高级职业:伐木者(伐木场)、水果采集者(收获小屋)

4、料理系

初级职业:厨师(面包房和厨房)

高级职业:烘焙师(面包房,可做谷物类料理)、主厨(厨房,可做肉类料理)

5、捕猎系

初级职业:猎手(狩猎小屋或渔场)

高级职业:猎人(狩猎小屋)、渔夫(渔场)

6、农牧系

初级职业:农民(农场和牧场)

高级职业:种植者(农场)、牧羊人(牧场)

7、矿产系

初级职业:采石工(采石场和矿场)

高级职业:矿工(矿场)、石匠(采石场)

通过技巧攻略

1、刷个好开局。人物属性差的、开局位置糟糕的那种,直接放弃重开,目前平衡性下,糟糕开局等于慢性死亡。

2、建筑上少投入,降低翻车风险。

a)少建打包建筑、少升级建筑。一般情况,个人认为值得打包的是:厨房或面包店选一、药店一、采矿建筑酌情;

b)至于建筑升级,果实采集必升,只要100的资源升级,缩短1回合采集时间,效率最多提高25%,其他酌情。伐木、采矿、畜牧不建议升级,知识留着升科技。

3、最难熬的是前期,目前的平衡性来看,就是容易崩盘。雷劈营地、光环贴脸、地震虫灾火灾连续套娃。前期摊上了就是倒霉、就是重开。刚开始总共就三五个人,得探图,稳定了后两三个供给食物,其他劈柴、薅羊毛,挖矿,还要完成任务,基本上人手刚刚好,来点强度大的随机事件,就是毫无还手之力。

如果熬过去了,等人多了,元老的技能升上去了、科技爬上去了,就舒服很多,我是以11人通关的,1个厨子不间断,4~5个食材供应。最后几关,每关能结余三四千食物。

4、活用市场。有的图里资源都不够交任务的,只能靠市场,兑换比率极坑,但也没有办法。所以回到上一条,人得多,按比率算,非农业人口才能多,才能产生更多剩余价值。即使地图里某种特定资源再少,食物总量一般还是够的,采矿、打猎,去换任务资源吧。

新手攻略

1、游戏的单个关卡要求控制几个人物,在一定回合数内攒特定资源,就是时间配置类游戏。一次战役包含有七个关卡,关内资源储量无上限,交完过关物资后能带到下一关的物资受商队容量限制。有一个路线图让你选择岔路:你可以看到下一关的地图情况、下两关的过关需求需求,因此你可以提前规划、收集好下一关的物资。游戏把商队的容量控制在下一关所需物资多一些,需要玩家规划好带多少额外食物、额外材料。建议提前准备好下一关需要的资源。

2、收集两关物资不难,过了教程基本就能在第一关收集好两关物资。之后还有别的机制涉及到长期规划:经验值、科技点和移动建筑。这么多机制看着复杂,其实进游戏失败两次后就能总结出来,就是在各种长短期资源之间取舍罢了。但要注意的是,首先你要能保证食物供给,不然一关都过不了。食材供应链分三等:1、直接收集水果,普通收集者只能养2-2.5人口,晋升到水果收集者后能养3人口,这一阶段靠开局提供的食品撑过去;2、单收集者+加工者,能养4-5人口,经验值全部选产量(不选科技点)的话能勉强养6人口;3、2-3类收集者+加工者(加工者可兼职搜集者),转化效率很高,能养6-7人口,更多人口我没试。游戏里一局的回合数是很长的,只要你能保证食物盈余,便应当尽可能地用掉所有回合数,以积累下列可继承资源:

经验值:人物有不同工作的职业经验树,重复做同一种工作积累经验升级,可以获得该工作的产量加成或科技点加成。经验升到满级,可以获得不限本工作的永久加成(比如永远食物消耗-3、永远每回合+1矿)。大约3/4关重复某类工作的经验值足够人物升到一个工作满级,对于专精某工作的人物来说升级很快,但如果你想轮换工作来获取多个加成,需要冒着产量下降的风险。

一般工作升到2级后,每次完成工作能获得科技点,后续升级还会有产量、科技点量二选一,可以认为是牺牲产量换科技点。科技点主要用于商队(基地)升级,有开场、容量两类升级。每关开场时商队可移动,找好地方拍基地,开场类升级有提升商队视野、揭示某类物资等,让你找位置更轻松、节约商队开路回合。容量类升级提升可携带到下一关的物资量,由于过关需求往后逐渐增加,需要升级容量来保证带足下关需求的物资。特别的,提升特定物资堆叠+减少特定物资占格子两个科技组合在升满后会提供限定某物资的高额储存能力,但考虑到收集能力和物质通用性的限制,最好还是用在食物原材料上,打跳人口玩法。

3、一般每个地图有1-2个运兽。当你拥有一只运兽后,商队会获得额外物资容量(多个无效)。多余的运兽则用于建造附属建筑。

建筑包含永久建筑、移动建筑,还有特殊的附属建筑三类。附属建筑只能邻着基地建造,每个消耗一只运兽,能在关卡间继承,不占商队容量,但每次进入新关卡时需要重新花时间建造出来。其他的建筑在建造时都有永久建筑、移动建筑两种选项,永久建筑一般只消耗木头,过关即弃,移动建筑消耗更多物资建造,可以花费商队容量带走,在后续关卡里不需材料便能重新建造。投资更多的移动建筑能让你在关卡间继承更多力量,但要注意商队容量限制。

4、最后说一下,每隔一定回合会发生随机事件,大部分事件的损失可以控制的极小,但:雷击毁建筑、野火大范围毁资源、过关要求资源提升20%、封印光环刷新扩张事件可能带来较大损失。因此,选路线时要避开“受保护的xx”地图。还有一点,地图里两类矿石资源有限,挖完都不够需求的话,只能靠商队40:1换、采石场10%衍生、满经验每回合+1这几种效率极低的途径积攒,最好少走需求矿石资源的关卡。

虽然这款游戏与文明六有很多相似之处,但并没有文明六那令人窒息的区域选址要求,基本上只需要两格视野就能找到建筑位置最优解,当然初始基地选址还是需要多考虑的。

游戏背景

游戏基于采取回合制的模式,玩家要操控游牧部落建造基地收集资源,然后开始一个新的旅程,在一次又一次的迁徙中生存下来,直到世界的尽头。

玩家必须管理好各种资源,建筑和部落生活。在所处的世界被淹没之前,通过农业、手工、科学和神秘学的研究,帮助他们变得强大起来。但要小心,因为饥饿和洪水随时会突然袭击到部落的头上。 游戏有时间调整的模式,可以加快游戏的进程,当然稍有不慎也是会崩盘的。在不断的迁徙中玩家也能通过各种奖励来解锁新的任务和剧情,甚至是新的部落种族,每个不同的部落也拥有着各自不同的技能与科技,善用它们,可以获得不同的增益。 为了部落的未来,为了能走到目光所及之处,出发~~

配置要求

操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10

处理器:Intel Core2 Duo E4300 / AMD Athlon Dual Core 4450e

内存:4 GB RAM

显卡:GeForce 8800 GTX / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850

DirectX 版本:11

存储空间:需要 2 GB 可用空间

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